Pelatihan Pembuatan Game Edukatif Untuk Anak 12-15 Tahun di Lingkungan RPTRA Payung Tunas Teratai di Kelurahan Cipayung

Authors

  • Michael Sitorus Universitas Siber Indonesia https://orcid.org/0000-0002-4408-4280
  • Gunawan Witjaksono Universitas Siber Indonesia
  • Dwipo Setyantoro Universitas Siber Indonesia
  • Satya Arisena Hendrawan Universitas Siber Indonesia
  • Hasan Basri Universitas Siber Indonesia
  • Zilzikri Jaka Ringga Universitas Siber Indonesia
  • Selvia Putri Permata Sari Universitas Siber Indonesia
  • Dwi Rizky Nurjanah Universitas Siber Indonesia
  • Desvika Elsa Rahmadhani Universitas Siber Indonesia
  • Kevin Hotasitua Simanjuntak Universitas Siber Indonesia

Keywords:

Game Edukatif, RPTRA Payung Tunas Teratai, Literasi Digital

Abstract

RPTRA Payung Tunas Teratai di Kelurahan Cipayung memiliki potensi besar dalam pengembangan keterampilan anak-anak, khususnya di era digital. Meskipun akses terhadap teknologi kian meningkat, tidak semua anak mampu memanfaatkannya secara produktif. Berdasarkan studi literatur mengenai literasi digital dan pendekatan pembelajaran kreatif, ditemukan bahwa pelatihan pembuatan game edukatif merupakan strategi yang efektif untuk meningkatkan keterampilan teknologi, logika, dan kreativitas anak-anak. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan selama 2 hari dengan durasi 6 jam, dengan melibatkan 20 peserta anak-anak usia 12-15 tahun. Metode pelaksanaan meliputi pengenalan narasumber, penyampaian materi literasi digital, pelatihan dasar pembuatan game edukatif, serta diskusi interaktif. Hasil yang diperoleh menunjukkan 100% tingginya antusiasme yang terlihat dari keterlibatan peserta serta respon positif dari pihak pengelola RPTRA yang berdampak positif untuk pengembangan potensi kreativitas anak-anak di lingkungan RPTRA, sekaligus menjadi model pelatihan yang dapat direplikasi di lingkungan RPTRA.

Author Biography

Michael Sitorus, Universitas Siber Indonesia

Michael Sitorus is a descendant of the Batak tribe from Indonesia. He was born in Medan City. He has a computer science education background. He has already completed his Master's Degree Computer Science. He has experienced teaching at several well known universities in Jakarta-Indonesia, such as Cyber University, University of Indonesia, BRI Institute, Poltekkes Ministry of Health Jakarta 1, and University of Satya Negara Indonesia. He is also an IT & Business Digital Expert who experience working in industry Digital Business Technology and as a consultant IT since 2017. He has also the Best Moderator Award by the Indonesian Ministry of Cooperatives and Small & Medium Enterprises / Best Moderator in 2021. In addition, Global Chatbot Competition (GCC) For Digital Business by Vocational University of Indonesia (UI) and AI4IMPACT - QERA / 2nd Place & Favorite 1 – 2 in 2021, and Chatbots Finance Datathon (Indonesia - Online Competition) by Business Indonesia - Singapore Association (BISA) & AI4IMPACT 1st Place, 2, and 3 in 2020. He has also been awarded the Best Lecturer Category with the Most Teaching Materials by the BRI Innovate Awards 2020 / Best Lecturer. Currently still active as a Lecturer, Consultant, and Master Trainer at the Ministry of Communication and Information of the Republic of Indonesia (KOMINFO). He has also Trainer at INFOBANK and Mentor in the Green Product Productivity from Ministry of Manpower of the Republic of Indonesia.

References

Purwati, N., Wahyudi, T., Syukron, A., & Muningsih, E. (2024). Digitalisasi Produk BUMNDes Berbasis E-Katalog Sebagai Strategi Promosi Yang Berdaya Saing. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 8(5), 5174–5181. https://doi.org/10.31764/jmm.v8i5.26624

Sitorus, M. (2023). Pelatihan Kebutuhan Softskill UI/UX Designer di Lingkungan SMK Citra Negara Kota Depok. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz), 1(1), 30–39.

Sitorus, M., & Utama, M. A. Y. (2024). Sistem Pengajuan Pinjaman Pada Bank BRI Unit Citayam Dengan Menggunakan Metode Waterfall. Innovation and Technology : Jurnal Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (Innotech), 1(1), 9–18.

Sitorus, M., Witjaksono, G., Setyantoro, D., Hendrawan, S. A., Basri, H., Sari, S. P. P., & Ringga, Z. J. (2024). Pelatihan Pembuatan Game pada Aplikasi QUICKAPPNINJA Menggunakan Metode GDD dan TDD di SMK Dian Jakarta. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz), 1(2), 8–18.

Srihandoko, W., Mekaniwati, A., & Taqyudin, Y. (2023). Pelatihan Pembuatan E-Katalog Sebagai Media Penjualan Online Pada Usaha Mikro Kecil Menengah Kampung Cincau Keluharan Gudang Kota Bogor. JADKES : Jurnal Abdimas Dedikasi Kesatuan, 4(1), 67–70. https://doi.org/10.37641/jadkes.v4i1.2424

Published

31-07-2025

How to Cite

Sitorus, M., Witjaksono, G., Setyantoro, D., Hendrawan, S. A., Basri, H., Ringga, Z. J., Sari, S. P. P., Nurjanah, D. R., Rahmadhani, D. E., & Simanjuntak, K. H. (2025). Pelatihan Pembuatan Game Edukatif Untuk Anak 12-15 Tahun di Lingkungan RPTRA Payung Tunas Teratai di Kelurahan Cipayung. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz), 2(2), 36–42. Retrieved from https://ejournal.cyber-univ.ac.id/index.php/combiz/article/view/143