Pelatihan Pembuatan Game Edukatif Untuk Anak 12-15 Tahun di Lingkungan RPTRA Payung Tunas Teratai di Kelurahan Cipayung
Keywords:
Game Edukatif, RPTRA Payung Tunas Teratai, Literasi DigitalAbstract
RPTRA Payung Tunas Teratai di Kelurahan Cipayung memiliki potensi besar dalam pengembangan keterampilan anak-anak, khususnya di era digital. Meskipun akses terhadap teknologi kian meningkat, tidak semua anak mampu memanfaatkannya secara produktif. Berdasarkan studi literatur mengenai literasi digital dan pendekatan pembelajaran kreatif, ditemukan bahwa pelatihan pembuatan game edukatif merupakan strategi yang efektif untuk meningkatkan keterampilan teknologi, logika, dan kreativitas anak-anak. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan selama 2 hari dengan durasi 6 jam, dengan melibatkan 20 peserta anak-anak usia 12-15 tahun. Metode pelaksanaan meliputi pengenalan narasumber, penyampaian materi literasi digital, pelatihan dasar pembuatan game edukatif, serta diskusi interaktif. Hasil yang diperoleh menunjukkan 100% tingginya antusiasme yang terlihat dari keterlibatan peserta serta respon positif dari pihak pengelola RPTRA yang berdampak positif untuk pengembangan potensi kreativitas anak-anak di lingkungan RPTRA, sekaligus menjadi model pelatihan yang dapat direplikasi di lingkungan RPTRA.
References
Purwati, N., Wahyudi, T., Syukron, A., & Muningsih, E. (2024). Digitalisasi Produk BUMNDes Berbasis E-Katalog Sebagai Strategi Promosi Yang Berdaya Saing. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 8(5), 5174–5181. https://doi.org/10.31764/jmm.v8i5.26624
Sitorus, M. (2023). Pelatihan Kebutuhan Softskill UI/UX Designer di Lingkungan SMK Citra Negara Kota Depok. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz), 1(1), 30–39.
Sitorus, M., & Utama, M. A. Y. (2024). Sistem Pengajuan Pinjaman Pada Bank BRI Unit Citayam Dengan Menggunakan Metode Waterfall. Innovation and Technology : Jurnal Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (Innotech), 1(1), 9–18.
Sitorus, M., Witjaksono, G., Setyantoro, D., Hendrawan, S. A., Basri, H., Sari, S. P. P., & Ringga, Z. J. (2024). Pelatihan Pembuatan Game pada Aplikasi QUICKAPPNINJA Menggunakan Metode GDD dan TDD di SMK Dian Jakarta. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz), 1(2), 8–18.
Srihandoko, W., Mekaniwati, A., & Taqyudin, Y. (2023). Pelatihan Pembuatan E-Katalog Sebagai Media Penjualan Online Pada Usaha Mikro Kecil Menengah Kampung Cincau Keluharan Gudang Kota Bogor. JADKES : Jurnal Abdimas Dedikasi Kesatuan, 4(1), 67–70. https://doi.org/10.37641/jadkes.v4i1.2424
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Michael Sitorus, Gunawan Witjaksono, Dwipo Setyantoro, Satya Arisena Hendrawan, Hasan Basri, Zilzikri Jaka Ringga, Selvia Putri Permata Sari, Dwi Rizky Nurjanah, Desvika Elsa Rahmadhani, Kevin Hotasitua Simanjuntak

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.


