RANCANG BANGUN APLIKASI KENDARAAN MOBIL OPERASIONAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA PT PELABUHAN INDONESIA (PERSERO)
Abstrak
Proses aplikasi pemesanan mobil kendaraan operasional diidentifikasi sebagai kegiatan yang dilakukan oleh bagian penunjang operasional layanan SDM. Pada penelitian ini terdapat beberapa permasalahan yang ditemukan meliputi penggunaan dokumen kertas dalam proses pemesanan, pengumpulan dokumen secara manual, serta pengumpulan bukti BBM dan E-Toll setelah pemesanan yang masih menggunakan kertas. Kondisi ini menyebabkan kesulitan dalam menjaga integritas dokumentasi, terutama jika dokumen kertas mengalami kerusakan atau hilang. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi yang dapat meningkatkan efektivitas dalam mendukung kegiatan pemesanan mobil kendaraan operasional. serta meningkatkan akurasi dan keandalan dokumentasi. Sistem pemesanan mobil kendaraan operasional ini akan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Flutter untuk aplikasi mobile dan MySQL sebagai basis data. Pengembangan sistem informasi yang digunakan adalah metode waterfall. Selain itu, pengujian sistem informasi pemesanan mobil kendaraan operasional menggunakan metode blackbox testing. Setelah semua tahapan penelitian selesai dilaksanakan, diperoleh hasil positif pengujiannya yang menunjukan semua fungsionalitas yang diuji dalam aplikasi pemesanan mobil kendaraan operasional berhasil memenuhi hasil yang diharapkan. Oleh karena itu, aplikasi ini dapat dinyatakan berfungsi dengan baik sesuai dengan kebutuhan dengan spesfikasi yang diberikan.
Referensi
Agarwal, B. B., Tayal, S. P., & Gupta, M. (2010). Software Engineering and Testing.
Akbar, I., & Suhendar, A. (2023). Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Karyawan Pada Perkebunan Kelapa Sawit Berbasis Android Mengunakan Metode Waterfall. Media Online, 4(3), 1282–1291.
Alessandria, S. (2020). Flutter Project. Packt Publishing Ltd.
Cahyono, N., & Suprianto, S. (2024). Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Outdoor Berbasis Web menggunakan Metode Waterfall pada InOutdoors Rental Sidoarjo. Journal of Internet and Software Engineering, 1(1), 23.
Dennis, A., Wixom, B., & Tegarden, D. (2020). Systems Analysis and Design; An Object-Oriented Approach with UML (J. Manias, K. Ridley, & J. Howarth (eds.); Sixth edit). Lise Johnson.
Flora Indah Kusuma, Ronald H.I. Sitindjak, L. S. (2018). Implementasi Konsep Sistem Mobil pada Perancangan Interior Bengkel Mobil “Kusuma Motor” di Surabaya. Jurnal Intra, 6(Dalam pekerjaan perbengkelan, ada dua bagian penting yang sangat berpengaruh dalam berlangsungnya suatu usaha perbengkelan yakni faktor fisik dan nonfisik. Faktor fisik salah satunya adalah penggunaan peralatan bengkel.), 444–452.
Fowler, M. (2018). UML Distilled; A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (Third). Addison-Wesley.
Gothelf, J. (2013). Lean UX ; Applying Lean Principles to Improve User Experience. O’Reilly Media.
Griffith, C. (2017). Mobile App Development with Ionic (M. Foley (ed.)).
Handayani, D., & Salam, M. (2023). Aplikasi Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall. Media Online), 3(5), 425–434.
Jorgensen, P. C. (2018). Software Testing: A Craftsman’s Approach, Fourth Edition (4th ed.). CRC Press.
Khoirunisa, F., & Sinduningrum, E. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Pengaduan Orang Hilang Menggunakan Mobile Phone Dengan Metode Waterfall (Studi Kasus:Kapolsek Babelan Bekasi Utara). Seminar Nasional Teknoka, 5(2502), 124–130.
McElroy, K. (2016). Prototyping for Designers: Developing the Best Digital and Physical Products (N. Lombardi, M. Yarbrough, & J. Kwityn (eds.); 1st ed.). O’Reilly Media.
Meloni, J., & Telles, M. (2007). PHP 6 Fast & Easy Web Development. Course Technology PTR.
Rian Farta Wijaya. (2023). Pembuatan Mobile Learning untuk Ibu Mengenali dan Mengatasi Permasalahan Anak Usia Dini Sulit Makan Menggunakan Metode Waterfall. Bulletin of Computer Science Research, 3(5), 386–391.
Rumpe, B. (2016). Modeling with UML Language, Concepts, Methods (Modellieru).
Staiano, F. (2023). Designing and Prototyping Interfaces with Figma (2023rd ed.). Packt Publishing.
Sudartono, J., & Narti. (2024). Rancang Bangun Sistem Manajemen Kendaraan Pengganti Menggunakan Metode Waterfall Pada PT. Pratama Mitra Sejati. 5(1), 2747–1799.
Surya, J., & Aminuddin, F. H. (2024). Pemrograman MYSQL Database With Streamlit Python (Efitra & N. Dihniah (eds.)). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. Syarif, M., & Pratama, E. B. (2021). ANALISIS METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK BLACKBOX TESTING DAN PEMODELAN DIAGRAM UML PADA APLIKASI VETERINARY SERVICES YANG DIKEMBANGKAN DENGAN MODEL WATERFALL. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK), 5(2), 253–258.
Tahaghoghi, S., & Williams, H. E. (2007). Learning MySQL (A. Oram & S. Kleinfeld (eds.)). O’Reilly Media.
Tidwell, J., Brewer, C., & Valencia, A. (2019). Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design (J. Pollock, A. Rufino, & C. Faucher (eds.); 3rd ed.). O’Reilly Media.
Wahyu Witono, W., Mufied Al Anshary, F., & Ambarsari, N. (2023). Aplikasi Berbasis Website Untuk Booking Hotel Surya Andesa Klaten Menggunakan Framework Laravel Dengan Metode Waterfall. E-Proceeding of Engineering, 10(5), 4794.
West, A. W., & Prettyman, S. (2018). Practical PHP 7, MySQL 8, and MariaDB Website Databases (S. Anglin, M. Moodie, & M. Powers (eds.)).
Zahwani, S. T., & Padli Nasution, M. (2023). IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PERTUMBUHAN EFEKTIVITAS, EFISIENSI DAN PRODUKTIVITAS PERUSAHAAN. Jurnal Multidisiplin Saintek, 2(1), 21–30.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Diky Wardhani

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.


